Teori permainan memperkenalkan Algoritma Holy Grail GTO Poker

Teori permainan memperkenalkan Algoritma Holy Grail GTO Poker – Teori permainan adalah bidang matematika yang sangat kuat, tetapi aplikasi poker dunia nyata biasanya sulit diterapkan.

Pakar poker sering menyebut permainan tertentu sebagai permainan GTO (Game Theory Optimal) yang jelas; “Kenaikan Phil adalah permainan GTO yang harus dibuat di sini.” Tapi jarang keputusan ini ada hubungannya dengan teori permainan. Mereka mungkin lebih baik digambarkan sebagai permainan yang “secara statistik optimal” atau “secara matematis benar”, yang menurut Mr. Pundit memiliki nilai tertinggi yang diharapkan untuk tangan tersebut.

“Game Theory Optimal” sebenarnya adalah istilah yang menyesatkan. GTO belum tentu merupakan permainan yang paling menguntungkan ; hanya permainan yang tidak bisa dieksploitasi oleh lawan kami. Akibatnya, kami mungkin tidak ingin membuat GTO bermain, meskipun kami tahu apa itu GTO.

Meskipun permainan kami tidak dapat dieksploitasi, kami mungkin melewatkan opsi yang lebih menguntungkan; yang memanfaatkan kesalahan lawan kita. Tujuan kami yang sebenarnya adalah untuk memaksimalkan profitabilitas kami, yang biasanya berarti bermain secara eksploitatif. Namun demikian, penting untuk mengetahui permainan GTO yang benar, terutama jika tumpukannya pendek.

Teori permainan adalah teori matematika permainan, tetapi tidak mencakup semua jenis permainan. Teori permainan hanya mementingkan permainan strategi antara setidaknya dua pesaing, dimana strategi masing-masing pemain dapat disesuaikan untuk menyesuaikan dengan strategi lawannya. Ini pada dasarnya adalah teori penyesuaian yang dioptimalkan.

Pertimbangkan Rock-Paper-Scissors, permainan sederhana yang dimainkan antara dua pemain. Setiap pemain secara bersamaan membentuk satu dari tiga bentuk yang mungkin dengan tangan yang terulur: batu, kertas, atau gunting. Gunting meremukkan batu, gunting potong kertas, dan kertas penutup batu.

RPS adalah gim luar biasa untuk mengilustrasikan beberapa prinsip dasar teori gim. Andy dan Bob masing-masing bertaruh $ 1 pada hasil dari sejumlah besar game RPS. Misalkan Andy memulai dengan selalu mengedipkan batu. (Andy seorang ahli geologi.) Bob suka kertas (dia seorang jurnalis). Jadi, pada awalnya Andy selalu kalah. Tapi Andy bangun dan beralih ke gunting; Sekarang Andy menang setiap saat. Akhirnya, Bob menyadari bahwa dia perlu membuat setiap pilihan tepat 1/3 dari waktunya secara acak kunjungi agen judi daftar slot online.